Selasa, 01 Januari 2008

Penegasan Modern untuk Pengetahuan Yunani

Riset mengenai otak, terutama di bidang korteks serebri kiri dan kanan membenarkan bahwa kita semua mempunyai, terdidtribusikan di seluruh bagian otak kita yang paling maju secara evolusi, rentang keterampilan mental luar biasa yang memerlukan pelatihan dan perkembangan yang tepat agar dapat terwujud dan tumbuh. ‘Keterampilan korteks kiri dan kanan’ ini termasuk yang berikut ini:
1. Kata-kata
2. Susunan
3. Urutan
4. Nomor
5. Daftar
6. Kelinieran
7. Kemampuan analitik
8. Irama
9. Warna
10. Imajinasi
11. Menciptakan ulang
12. Dimensi
13. Kesadaran ruang
14. Gestalt (gambaran keseluruhan)
Dalam otak sebelah belakang dan di tengah, dan terdistribusikan sebagian di seluruh otak bagian atas, terdapat kemampuan mental tambahan kita untuk hal-hal sebagai berikut:
1. Melihat
2. Mendengar
3. Mencium bau
4. Mengecap
5. Sentuhan
6. Gerak dalam tiga dimensi
7. Tanggapan
8. Bertindak emosional
Pemeriksaan dengan cepat membenarkan persamaan yang luar biasa antara apa yang ditemukan bangsa Yunani dengan menganalisis diri serta mempraktikkan, dan apa yang ditemukan ilmu pengetahuan modern lewat ketepatan logika elegan dari Metode Ilmiah.

Sabtu, 24 November 2007

Kuasai Memori Anda

Sebelum ilmu pengetahuan modern mengenai otak, yaitu neurofisiologi dan psikologi, mengungkapkan kekuatan dan potensi yang luar biasa dari otak manusia, bangsa Yunani telah menemukan bahwa kinerja mental dapat ditingkatkan secara luar biasa dengan menggunakan teknik tertentu.
Bangsa Yunani mengembangkan sistem memori mendasar yang disebut mnemonik, sebuah nama yang diambil dari Dewi Memori yang mereka puja, Mnemosyne.
Teknik mnemonik ini dipertukarkan di antara anggota kaum intelektual yang elit di masa itu, dan dipergunakan untuk tugas mengingat hal yang sangat banyak dengan prestasi tinggi dalam masyarakat yang memberikan kekuatan pribadi, ekonomi, politik, dan militer kepada orang yang melakukannya.
Jadi bangsa Yunani adalah ‘Gradiator Pikiran’, stadion mereka adalah gelanggang intelektual, dan senjata utama mereka adalah Memori. Mereka akan saling melontarkan pertanyaan menyangkut bilangan, nama, dan urutan Negara Kota Yunani, dan frasa tepat yang dikutip dari karya sastra besar serta butir-butir hukum.
Mereka yang menang akan menjadi Senator, pahlawan, dan pemimpin sosial.

Tiga Prinsip Memori
Bangsa Yunani menemukan, dengan melakukan introspeksi, diskusi dan pertukaran ide, bahwa memori umumnya didasarkan pada ASOSIASI; bahwa memori bekerja dengan menghubungkan berbagai hal menjadi satu. Misalnya, setelah otak Anda mencatat kata ‘apel’ otak akan ingat (menghubungkan) warna, rasa, tekstur, dan bau dari buah itu, dan juga pengalaman, teman, dan peristiwa yang berhubungan dengannya.
Disamping asosiasi, bangsa Yunani menyadari bahwa, agar sesuatu diingat, hal itu harus merupakan GAMBARAN atau citra yang luar biasa dan melibatkan beberapa indra.
Tiang ketiga dari Memori adalah LOKASI. Dengan kata lain, otak Anda akan ingat sesuatu yang mempunyai gambaran dan asosiasi, memori/gambarannya juga harus berada di lokasi khusus.

Dua Belas Teknik Memori
Terdapat 12 teknik khusus yang membantu memori Anda dalam menggunakan asosiasi, gambaran, dan lokasi. Bila Anda menyusun huruf pertama dari ke 12 teknik kunci ini (dalam bahasa Inggris), akan tersusun frasa ‘SMASHIN SCOPE’. Ini cocok, karena dengan menerapkan ke 12 teknik ini memberikan ‘smashin scope’ (kesempatan mendobrak) pada pandangan moral memori Anda.

1. Synaesthesia/Sensuality (Sinestasia/Sensualitas)
Sinestasia menunjukkan pada bauran dari yang dirasakan oleh indra. Pengingat terkenal ‘alami’ pada umumnya, dan semua ahli mnemonik, mengembangkan kepekaan yang semakin tinggi dari setiap indra mereka, dan kemudian membaurkan yang dirasakan indra ini untuk menghasilkan ingatan yang meningkat. Dalam mengembangkan memori Anda harus meningkatkan kepekaan dan melatih secara teratur.
1. Penglihatan
2. Pendengaran
3. Penciuman
4. Pengecapan
5. Perabaan
6. Kinestesia – kesadaran posisi badan Anda dan gerakan dalam ruang.



2. Movement (Gerakan)
Dalam gerakan mnemonik apa pun, gerakan menambah rentang kemungkinan raksasa dari otak Anda ‘menghubungkan’ dan oleh karena itu akan ingat. Kalau gambaran Anda bergerak, buat menjadi tiga dimensi.

3. Association (Asosiasi)
Apa pun yang ingin Anda ingat, pastikan Anda mengasosiasikan atau menghubungkannya dengan sesuatu yang stabil dalam lingkungan mental Anda.

4. Sexuality (Seksualitas)
Kita semua mempunyai memori yang baik di bidang ini.

5. Humour (Humor)
Semakin aneh, tidak masuk akal, lucu, dan tidak nyata yang Anda buat, gambaran itu akan semakin mudah Anda ingat. Bersenang-senanglah dengna memori Anda.

6. Imagination (Imijinasi)
Einstein berkata, ‘Imajinasi lebih penting ketimbang pengetahuan. Karena pengetahuan terbatas, sedangkan imajinasi mencakup seluruh dunia, merangsang kemajuan, melahirkan evolusi. ‘Semakin banyak Anda menerapkan imajinasi Anda pada memori, memori Anda akan semakin baik.

7. Number (Nomor)
Memberi nomor menambah spesifikasi dan efisiensi pada prinsip susunan dan urutan.

8. Symbolism (Simbolisme)
Menggantikan bayangan yang biasa atau membosankan dengan yang lebih berarti menigkatkan kemampuan untuk mengingat.

9. Colour (Warna)
Kalau memadai, dan kalau memungkinkan, gunakan semua warna pelangi, untuk membuat ide Anda lebih ‘berwarna-warni’ dan oleh karena itu lebih mudah diingat.

10. Order and/or Sequence (Susunan dan/atau Urutan)
Dalam kombinasi dengan prinsip-prinsip yang lain, susunan dan/atau urutan memungkinkan jauh lebih banyak rujukan seketika, dan meningkatkan kemampuan otak untuk ‘mengakses secara acak’.

11. Positive images (Bayangan Positif)
Dalam bayangan yang paling seketika, positif dan menyenangkan lebih baik untuk tujuan diingat, karena bayangan positif membuat otak ingat kembali ke bayangan itu. Bayangan negative tertentu, walaupun menerapkan semua prinsip diatas, dan walaupun bayangan itu sendiri ‘mudah diingat’, mungkin dihambat oleh otak karena otak merasa kemungkinan kembali ke bayangan seperti itu tidak menyenangkan.

12. Exaggeration (Berrlebih-lebihan)
Dalam semua bayangan Anda, buat ukuran, bentuk, warna, dan suara berlebihan.
Test
Tes memori yang akan Anda jalani menyangkut Planet dari Sistem Tata Surya. Secara rata-rata dalam kumpulan 1000 orang statistik berikut ini berlaku:
  1. sembilan ratus dari 1000 orang pernah belajar dan pada suatu saat menghafalkan planet
  2. sepanjang hidup setiap orang, mereka telah 'terpapar' pada informasi ini, baik di sekolah, atau lewat berbagai media, dengan total kisaran antara 10 dan 100 jam.
  3. seratus dari 1000 orang berpendapat mereka mengetahui berapa jumlah planet yang ada dalam sistem tata surya
  4. empat puluh dari 1000 orang tahu bahwa mereka mengetahui berapa jumlah planet
  5. sepuluh berpendapat mereka mengetahui urut-urutan planet dari matahari ke planet yang paling jauh
  6. sepuluh dari 100 bersedia bertaruh mengenai hal itu!
Alasan untuk kehilangan pengetahuan yang mengejutkan ini terletak dalam fakta, bahwa kita tidak pernah diajarkan cara untuk mengingat.
Periksakan pengetahuan Anda dan rasakan tugas memori khusus ini.
  1. Apakah Anda pernah belajar mengenai planet dalam sistem tata surya, dan bila ya, berapa kali dan dalam jangka waktu berapa lama?
  2. Apakah Anda mengetahui jumlah planet dalam sistem tata surya yang saat ini diterima secara umum
  3. Apakah Anda mengetahui namanya?
  4. Apakah Anda mengetahui urutan normal dari planet - planet dalam sistem tata surya?
Contoh penerapan tip-tips tersebut di atas
Untuk menghafalkan nama-nama sistem planet ini seumur hidup Anda akan menggunakan Sistem Menghubungkan, dalam hubungan dengan imajinasi Anda.
Bayangkan bahwa di depan Anda, di tempat Anda saat ini membaca, terletak MATAHARI yang bersinar dengan cemerlang. Pandanglah degnan jelas, rasakan panasnya, dan kagumi warna oranye/merahnya yang menyala. Bayangkan di sebelah Matahari, ada sebuah termometer kecil (ini adalah sebuah planet kecil) berisi logam cair yang dipakai untuk mengukur temperatur: MERCURY (MERKURIUS).
Bayangkan bahwa Matahari menjadi lebih panas dan akhirnya menjadi demikian panas sehingga termometernya meledak. Anda melihat bola-bola kecil dari logam cair Mercury (air raksa) itu berserakan di meja atau di lantai, di depan Anda. Berikutnya Anda bayangkan bahwa, ada dewi kecil yang paling cantik bergegas masuk ruangan untuk mengetahui apa yang terjadi, dan berdiri di sebelah Anda. Warnailah dia, beri pakaian kepadanya (tidak harus demikian), beri wewangian, desain dia menurut kehendak Anda. Apa nama yang harus kita berikan kepada dewi mungil ini? Benar. VENUS!
Anda memfokuskan demikian serius Venus dengan semua indra Anda, sehingga dan nyaris menjadi realitas fisik yang hidup di depan Anda. Anda melihat Venus bermain seperti seorang anak dengan raksa yang berserakan, dan akhirnya berhasil memungut sebutir bulatan air raksa. Dia demikian gembira sehingga dia melemparkannya dalam lengkungan raksasa yang membelah angkasa (yang Anda lihat, sebagai garis cahaya sepanjang perjalanannya), sampai butiran itu jatuh dari ketinggian dan menimpa halaman Anda dengan suara benturan yang membahana, yang Anda dengar dan getarannya Anda rasakan.
Dan halaman Anda berada di planet mana? BUMI.
Karena kekuatan lemparannya, dan ketinggian lengkungan, ketika butir air raksa itu mendarat, terciptalah kawah kecil yang menyebarkan tanah ke halaman tetangga Anda.
Dalam fantasi ini Anda membayangkan bahwa tetangga anda adalah seorang berperawakan kecil (ini adalah sebuah planet kecil), wajahnya merah (ini memang planet merah), marah dan suka berperang membawa sebatang coklat di tangannya yang diacungkan ke depan!Dan siapakah Dewa Perang? MARS.
Mars marah karena ada tanah yang terlempar ke halaman rumahnya, dan bersiap menyerang Anda ketika dari kejauhan terlihat mendatangi sesosok raksasa yang sedemikian besar dan kuat dengan langkah panjang - panjang sehingga dia menggoyahkan setiap fondasi (dan anda harus merasakannya) di tempat Anda berada. Lihatlah dia berdiri setinggi tiga puluh meter, dan buatlzah dia senyata anda membuat Venus. Dia mengatakan kepada Mars untuk tenang, yang segera dipatuhi oleh Mars, kerena raksasa baru ini mempunyai jambul berbentuk huruf 'J' di dahinya, adalah teman baik Anda dan juga raja para dewa, Planet kelima JUPITER (YUPITER)
Ketika Anda melihat ke arah Yupiter yang tingginya tiga puluh meter ini, Anda melihat kata 'SUN' dengan huruf berwarna emas menghias di kaosnya yan berukuran raksasa ini merupakan huruf pertama dari nama tiga buah planet berikutnya dalam sistem tata surya: SATURNUS, URANUS, NEPTUNUS.
Ulangi lagi fantasi ini dalam pikiran Anda, dan kemudian rasakan betapa sulit untuk melupakannya.
Dalam studi selanjutnya mengenai cara orang mengingat nama-nama Planet, ditemukan bahwa, sebelum menghafalkan dengan Prinsip-prinsip Memori:
1. Delapan ratus dari 1000 orang tidak benar-benar peduli mengenai Planet dan jarang memberi perhatian pada informasi mengenainya.
2. Seratus dari 1000 orang merasa tertarik mengenai Planet.
3. Seratus dari 1000 orang secara aktif tidak tertarik dan/atau tidak menyukai Planet